DDGI(Dynamic Diffuse Global Illumination)
https://morgan3d.github.io/articles/2019-04-01-ddgi/
environment map sampling
- cube mapping
- spherical mapping
https://zhuanlan.zhihu.com/p/84494845 - dual paraboloid environment ,apping
https://zhuanlan.zhihu.com/p/40784734
深感数学真奇妙,数学真是个好东西,手电筒也是这个原理呀,我们引擎里的点光的shadowmap可以考虑用这个改造一波,对角线一半一个。
CSE168 course
https://online.ucsd.edu/courses/course-v1:CSE+168X+2020-SP/course/
Ravi大佬在UCSD开的课,说离线渲染的,但是里面的相关知识同样适用于实时,接着202之后看起来~