when using textureGrad(tex, uv, ddx, ddy)
https://blog.csdn.net/chy555chy/article/details/80177015
mipmap的核心在选择到底用那一块mipmap的level时,靠的就是偏导数ddx,ddy
可以利用ddx ddy做一些特殊的效果
view space -> clip space -> screen space
direction 应该怎么变换,怎么求,不能简单的乘以一个线性矩阵,而要求两个端点,然后相减得到direction