巨人网络的老哥关于Nanite的源码解析
UE5 Nanite 源码解析之渲染篇:BVH 与 Cluster 的 Culling
游戏引擎随笔 0x21:UE5 Nanite 源码解析之渲染篇:Rasterization
游戏引擎随笔 0x22:UE5 Virtual Shadow Maps 源码解析之 Nanite 篇
游戏引擎随笔 0x25:优化 UE5 Nanite Deferred Material 性能
TAA
https://www.elopezr.com/temporal-aa-and-the-quest-for-the-holy-trail/
一个老哥今年1月2号刚写的博客,根据各种会遇到的问题给出解决方案并附上了对比结果。
NVIDIA imagescaling
https://github.com/NVIDIAGameWorks/NVIDIAImageScaling
看看里面的sharpen实现能不能用到TAA的sharpen pass里。
mesh optimizer
https://github.com/zeux/meshoptimizer
一些mesh相关的优化。
- mesh shader
工作需要调研的方案
- 透明物体渲染方案
- 阴影渲染的N多张depth贴图方案