垂直同步
之前给定位DLSS的一个问题的时候,美术提到了垂直同步问题的可能性,就顺带查了下啥是垂直同步。
导致这个问题的主要原因是显示器的刷新率和渲染的帧率不匹配,垂直同步(VSync) 将游戏或应用程序的图像帧速率与显示监视器的刷新速率进行同步的技术。
https://www.zhihu.com/question/49764664
shader texture 采样 uv使用公式编译有问题
我们的shader里定义了一个贴图采样的宏
eg. #define SAMPLE_TEX2D(tex, uv) tex.Sample(##sampler, uv)
TA在做水体的时候,调用SAMPLE_TEX2D(tex, uv_function), uv那一块试用了一系列公式计算,结果出错,单独把uv_function计算提出去就好了。。这个宏替换很诡异。。