terrain
看了同事准备的terrain部分,觉得terrain是块蛮多蛮复杂的东西,涉及到几何,数据结构等等,蛮有意思的,后面有时间要看看
https://www.gdcvault.com/play/1025480/Terrain-Rendering-in-Far-Cry
height fog
之前只是大概看过height fog的文章和实现,其实没有真的搞懂为什么要用哪些公式,后来因为要准备课件,才真的弄清楚,不过UE的实现确实很迷惑人,直接把exp的底换乘exp2,虽然效果可能是好一些,但是真的会推导不出来。。。
Real time atmospheric effects in game revisited”. In: Game Developers Conference. 2007. url: http://developer.download.nvidia.com/presentations/2007/D3DTutorial_Crytek.pdf.
准备games104课程感悟
- 所有公式的表达要统一
- 逻辑要理顺
- 好像懂和真的懂是有距离的
- 要把别人说明白是件很难的事