hlsl 2021
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-hlsl-2021/
- Template Functions
- Member Operator Overloading
- Bitfield Members in Data Types
越来越像c++了
clip pixel velocity texture 给了错的值
其实不是instance的bug,而是本身motion vector计算就有问题。render doc 没法限定某个instance 的pixel shader的debug,经常容易混淆问题的原因。不知道有没有可以直接debug某个instance index的draw的工具。