transparent object rendering
需要研究下整个transparent渲染的方案。
pixel shader 读取 stencil 值
https://stackoverflow.com/questions/34601325/directx11-read-stencil-bit-from-compute-shader
移动语义
函数内创建临时变量,析构时导致某个bool值被还原。
使用移动语义,离开函数不再调用析构函数。
https://codeantenna.com/a/JWmA52nNEQ
TAA 远处小兵变糊的处理
远处移动物体 blend ratio设置为0.95
判断移动物体用world position的offset来判断,不要用motion vector
TAA ghosting 处理
stencil 很好用,使用object种类的stencil是个很好的判断条件。