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Bruenton 08, Precomputed Atmospheric Scattering
这老哥17年做了一版实现的优化和说明, 我觉得可以大概看下论文的思想,然后细看这个实现的说明,因为这个对于为什么可以那样预计算说的很清楚,可以跟着推导一下就很明白了。
UE4 egsr2020 A Scalable and Production ReadySky and Atmosphere Rendering Technique
腾讯大佬一篇对应的中文分析,把multis-cattering那部分简化的逻辑讲的比较清楚。